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Caballero de la Muerte — Sangre

Tank · Autosanacion reactiva · Midnight 12.0.1 · Fuente: Method.gg (Reholy · 26 feb 2026)

🛡 TANK
Mecanica Core — Recursos y Gestion

Sangre es el tank mas reactivo del juego: generas Poder runico moviendote y te autocuras completamente desde el borde de la muerte con Golpe letal. Las cuatro reglas de oro: nunca capear cargas de Hervor de sangre, nunca capear Poder runico, mantener 3 Runas recargando siempre que sea posible, y usar los cooldowns con la maxima frecuencia y efectividad posible.

⚠ Cambio clave Midnight: San'layn es el heroe recomendado para Raid y M+. La rotacion gira en torno a Arma de runa danzante fuera de cooldown y alinear Consumo con ella.
⛀ San'layn Recomendado Raid y M+
Potencia Arma de runa danzante y Golpe vampirico. Rotacion mas ofensiva con mejor sostenibilidad gracias a Esencia de la reina de sangre.
🗨 Portador de la Muerte (M+)
Mas tankeable y sencillo. Deathbringer: opener prioriza Marca de segador antes que Arma danzante. Fuerte en M+ por su consistencia defensiva.
Arquitectura de Barra
1
->Golpe letal — Principal herramienta de supervivencia · usar si necesitas curacion o con 75+ PR
2
->Rasgamedulas — Mantener 5+ cargas de Escudo oseo · Fuera del GCD con Caricia de la Muerte
3
->Hervor de sangre — Nunca capear cargas · una vez dentro de Arma danzante
4
->Muerte y descomposicion — Buff de mantenimiento · usar siempre disponible
5
->Golpe en el corazon — Filler cuando no hay nada mejor
6
->Golpe vampirico — (San'layn) prioridad alta · acumula Esencia de la reina de sangre
7
->Arma de runa danzante — CD principal · usar en cooldown · macro con Levantar muerto
8
->Consumo — Rank III si acabas de salir de Arma danzante · Rank I fuera
9
->Sangre vampirica — CD defensivo principal · siempre proactivo
0
->Caparazon antimagia — CD corto · prioritario ante dano magico · genera PR
Rotacion — San'layn (Recomendado)
⛀ San'layn — Apertura Raid
⛀ Dentro de Arma danzante
⛀ Fuera de Arma danzante
🗨 Portador — Apertura

Apertura Raid — San'layn

  1. Precastear Caricia de la Muerte antes del pull
  2. Colocar Muerte y descomposicion
  3. Arma de runa danzante + Levantar muerto con pocion de combate (macro)
  4. Hervor de sangre
  5. Golpe vampirico
  6. Golpe vampirico
  7. Golpe letal

Continuar con la prioridad de Dentro de Arma danzante.

  • 1
    Golpe letal para evitar la muerte, o si tienes mas de 75 PR.
  • 2
    Mantener al menos 5 cargas de Escudo oseo.
  • 3
    Hervor de sangre una vez.
  • 4
    Muerte y descomposicion si tienes proc de Plaga carmesi.
  • 5
    Golpe vampirico.
  • 6
    Hervor de sangre como filler para no capear cargas.
  • 1
    Golpe letal para evitar la muerte, o si tienes mas de 75 PR.
  • 2
    Mantener 5+ cargas de Escudo oseo via Rasgamedulas.
  • 3
    Potenciar Consumo a Rank III si acabas de salir de Arma danzante. Rank I en el resto de casos.
  • 4
    Muerte y descomposicion — tratarlo como buff de mantenimiento.
  • 5
    Hervor de sangre si tienes proc de Punto de ebullicion.
  • 6
    Golpe vampirico.
  • 7
    Hervor de sangre para no capear cargas.
  • 8
    Golpe en el corazon como filler.

Apertura Raid — Portador de la Muerte. Nota: Marca de segador va ANTES de Arma danzante para que ambos CD permanezcan sincronizados el resto del encuentro.

  1. Precastear Caricia de la Muerte
  2. Colocar Muerte y descomposicion
  3. Marca de segador + Levantar muerto (macro)
  4. Arma de runa danzante con pocion de combate
  5. Hervor de sangre
  6. Rasgamedulas para consumir Exterminio
  • 1
    Golpe letal para evitar la muerte o con 75+ PR.
  • 2
    Mantener 5+ cargas de Escudo oseo via Exterminio / Rasgamedulas.
  • 3
    Muerte y descomposicion.
  • 4
    Marca de segador en cooldown.
  • 5
    Arma de runa danzante en cooldown.
  • 6
    Hervor de sangre para no capear o con proc de Punto de ebullicion.
  • 7
    Carga de Exterminio de Furia resonante antes de que Marca de segador explote.
  • 8
    Consumo tras Arma de runa danzante, siempre Rank I.
  • 9
    Hervor de sangre filler con cargas restantes.
  • 10
    Golpe en el corazon filler.
Cooldowns Defensivos
Sangre vampirica
Prioridad maxima en planificacion
El mas frecuente y versatil. No esta limitado a un tipo de dano. Siempre proactivo antes del dano esperado. Planifica siempre en torno a el primero.
Arma de runa danzante
CD ofensivo y defensivo
Se usa en cooldown por DPS, pero tambien sirve de defensivo especialmente en M+. No desaproveches sus aplicaciones defensivas.
Consumo
Rank III tras Arma danzante
Potenciado a Rank III tras una Arma danzante hardcasteada: curacion masiva en AoE + Escudo de sangre. Rank I en el resto. No guardes para defensiva salvo que se alinee.
Caparazon antimagia
CD corto — ante dano magico
Prioritario ante efectos magicos peligrosos. Tambien genera Poder runico al absorber dano, lo que tiene valor ofensivo. Usar ANTES de recibir el dano, nunca despues.
Entereza ligada al hielo
2 min — cookie-cutter
CD defensivo principal de mitigacion pesada. No solapar con otros defensivos. Incluir en todos los planes de cooldowns donde sea necesario.
Exanime nato
Throughput ofensivo
Se puede usar como CD de throughput ofensivo en periodos de alto dano. Niche defensivo para inmunidad a miedo/encantamiento/sueno.
Talentos Clave — Apex
Danza de la Medianoche (Apex)

4 puntos. Rango 1: paradas durante Arma danzante potencian Golpe en el corazon (gratuito + 150% dano extra + PR completo). Rango 2: cada Arma danzante da bonus de dano y reduccion de dano. Rango 3: cada Runa consumida tiene ~12% de probabilidad de invocar un Arma danzante. Los puntos mas impactantes son 1 y 3.

Stats
Fuerza
S
Critico
A
Versatilidad
A-
Maestria
B
Celeridad
C
Critico da 1:1 conversion a Parada para Sangre DK — es tanto ofensivo como defensivo. Versatilidad da valor plano de dano y reduccion de dano. Simula siempre para tu gear concreto.
Utilidad de Clase
Atraccion letal
Unico en el juego. Arrastra enemigos a posicion exacta. Interrumpe casts aunque no sean interrumpibles (cuenta como CC). Imprescindible en control de adds.
Abrazo de Sanguino
Agrupa a todos los enemigos cercanos. Usarlo sobre Muerte y descomposicion en M+. Choice node con Miembro abominable.
Zona antimagia
CD defensivo de dano magico para todo el raid/grupo. Menos efectivo en raid pero vale usarlo junto con cooldowns de sanacion.
Levantar a aliado
Resurreccion en combate instantanea. Con el talento Notas de muerte es completamente gratuita. La mejor combat ress del juego en velocidad.
Avance de la Muerte
La principal herramienta de movilidad. Inmune a knockbacks. Con Carga de muerte (Jinetes): +100% velocidad en vez de 35%.
Cadenas de hielo
Ralentizar un add para kiting. Cuesta una Runa — usar solo cuando sea necesario. Con Garra de la muerte ralentiza en area.
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