Caballero de la Muerte — Sangre
Tank · Autosanacion reactiva · Midnight 12.0.1 · Fuente: Method.gg (Reholy · 26 feb 2026)
Sangre es el tank mas reactivo del juego: generas Poder runico moviendote y te autocuras completamente desde el borde de la muerte con Golpe letal. Las cuatro reglas de oro: nunca capear cargas de Hervor de sangre, nunca capear Poder runico, mantener 3 Runas recargando siempre que sea posible, y usar los cooldowns con la maxima frecuencia y efectividad posible.
Apertura Raid — San'layn
- Precastear Caricia de la Muerte antes del pull
- Colocar Muerte y descomposicion
- Arma de runa danzante + Levantar muerto con pocion de combate (macro)
- Hervor de sangre
- Golpe vampirico
- Golpe vampirico
- Golpe letal
Continuar con la prioridad de Dentro de Arma danzante.
- 1Golpe letal para evitar la muerte, o si tienes mas de 75 PR.
- 2Mantener al menos 5 cargas de Escudo oseo.
- 3Hervor de sangre una vez.
- 4Muerte y descomposicion si tienes proc de Plaga carmesi.
- 5Golpe vampirico.
- 6Hervor de sangre como filler para no capear cargas.
- 1Golpe letal para evitar la muerte, o si tienes mas de 75 PR.
- 2Mantener 5+ cargas de Escudo oseo via Rasgamedulas.
- 3Potenciar Consumo a Rank III si acabas de salir de Arma danzante. Rank I en el resto de casos.
- 4Muerte y descomposicion — tratarlo como buff de mantenimiento.
- 5Hervor de sangre si tienes proc de Punto de ebullicion.
- 6Golpe vampirico.
- 7Hervor de sangre para no capear cargas.
- 8Golpe en el corazon como filler.
Apertura Raid — Portador de la Muerte. Nota: Marca de segador va ANTES de Arma danzante para que ambos CD permanezcan sincronizados el resto del encuentro.
- Precastear Caricia de la Muerte
- Colocar Muerte y descomposicion
- Marca de segador + Levantar muerto (macro)
- Arma de runa danzante con pocion de combate
- Hervor de sangre
- Rasgamedulas para consumir Exterminio
- 1Golpe letal para evitar la muerte o con 75+ PR.
- 2Mantener 5+ cargas de Escudo oseo via Exterminio / Rasgamedulas.
- 3Muerte y descomposicion.
- 4Marca de segador en cooldown.
- 5Arma de runa danzante en cooldown.
- 6Hervor de sangre para no capear o con proc de Punto de ebullicion.
- 7Carga de Exterminio de Furia resonante antes de que Marca de segador explote.
- 8Consumo tras Arma de runa danzante, siempre Rank I.
- 9Hervor de sangre filler con cargas restantes.
- 10Golpe en el corazon filler.
4 puntos. Rango 1: paradas durante Arma danzante potencian Golpe en el corazon (gratuito + 150% dano extra + PR completo). Rango 2: cada Arma danzante da bonus de dano y reduccion de dano. Rango 3: cada Runa consumida tiene ~12% de probabilidad de invocar un Arma danzante. Los puntos mas impactantes son 1 y 3.