Mago — Escarcha

DPS · Lanzador de conjuros · Congelacion y Fractura · Midnight 12.0.1 · Fuente: Method.gg (Khaelt · 24 mar 2026)

⚔ DPS
Mecanica Core — Congelacion y Astillas de Escarcha

Escarcha Midnight tiene un nuevo sistema: Congelacion, un debuff que aplican Descarga de Escarcha, Aluvion y Rayo de Escarcha, apilando hasta 20 veces. Consumirlo con Lanza de hielo fractura al objetivo haciendo dano por cada stack. El heroe es Lanzador de conjuros: genera Astillas de Escarcha constantemente con cada spell, y Orbe congelado es el generador principal de Astillas — rastrear su cooldown es esencial.

⚠ Cambios clave Midnight: Venas de hielo eliminado, reemplazado por Rayo de Escarcha como CD principal. Pica glacial reemplaza automaticamente a Descarga de Escarcha al tener 5 Carabanos — no hace falta bindearla por separado. El Elemental de agua ha vuelto. Pirofrío no se recomienda en S1 — los numeros no estan al nivel de Lanzador de conjuros.
🌟 Lanzador de conjuros — heroe recomendado S1: Toda la spec gira en torno a Orbe congelado y las Astillas de Escarcha. Con el talento Enseñanzas de Conjuro-Escarcha, cada Astilla que impacta reduce el CD del Orbe 0.25s — lo que significa que el Orbe puede salir muy frecuentemente. Mantener el ojo en el Orbe en todo momento.
Arquitectura de Barra — Lanzador de conjuros
1
->Descarga de Escarcha / Pica glacial — Filler principal · Pica reemplaza Descarga automaticamente con 5 Carabanos · misma tecla
2
->Aluvion — Con proc de Congelacion cerebral Y sin Vacio termico activo · aplica Congelacion
3
->Lanza de hielo / Ventisca — Lanza con Dedos de Escarcha o 6+ stacks · Ventisca con Vientos gelidos o 7+ objetivos
5
->Orbe congelado — Generador principal de Astillas · rastrear CD constantemente · con Enseñanzas puede salir muy seguido
6
->Rayo de Escarcha — CD principal · AL FONDO de prioridad · solo tras gastar todos los Aluviones y Lanzas disponibles
7
->Barrera de hielo — Defensivo · escudo absorbente · 30s · con Glacial Bulwark = 2 cargas · proactivo siempre
8
->Frio polar / Bloque de hielo — Defensivo · mayor CD · con Glacial Bulwark = 2 cargas
9
->Alterar el tiempo — Defensivo · snapshot posicion+vida · segundo press = retornar
0
->Centelleo — Movilidad · 2 cargas · reservar para movimiento obligatorio
Vacio termico: Cuando este buff esta activo tras consumir Congelacion cerebral, NO usar Aluvion — guardarlo para despues. Vacio termico hace que tu proxima Lanza de hielo fracture stacks adicionales de Congelacion.
Rotacion — Lanzador de conjuros
🌟 Apertura
🌟 Single Target
🌟 AoE / M+
  1. Precastear Pica glacial antes del pull
  2. Lanza de hielo
  3. Pocion + Trinkets activos
  4. Rayo de Escarcha
  5. Seguir con la lista de prioridad ST
Nota: La apertura es la misma tanto en ST como en AoE. Despues del Rayo de Escarcha entra directamente en la prioridad correspondiente.
  • 1
    Usar Aluvion si tienes proc de Congelacion cerebral Y Vacio termico NO esta activo.
  • 2
    Usar Orbe congelado en cooldown.Con Enseñanzas de Conjuro-Escarcha, las Astillas reducen su CD 0.25s cada vez — puede salir muy frecuentemente. Rastrear el CD activamente.
  • 3
    Usar Pica glacial cuando esta disponible (reemplaza automaticamente a Descarga de Escarcha).
  • 4
    Usar Lanza de hielo si tienes proc de Dedos de Escarcha.
  • 5
    Usar Lanza de hielo si el objetivo tiene 6 o mas stacks de Congelacion.
  • 6
    Usar Aluvion (sin proc de Congelacion cerebral).
  • 7
    Usar Rayo de Escarcha — solo cuando no hay nada mas que castear.Es el CD principal pero va al fondo — solo tras gastar todos los Aluviones y Lanzas disponibles.
  • 8
    Usar Descarga de Escarcha como filler cuando no hay nada mas.

La prioridad AoE es practicamente identica a ST. La diferencia principal: Ventisca entra en la prioridad con 7+ objetivos o con el proc de Vientos gelidos, y el Orbe congelado tiene aun mas valor por las Astillas en area.

  • 1
    Usar Ventisca si tienes proc de Vientos gelidos activo.
  • 2
    Usar Aluvion si tienes Congelacion cerebral Y Vacio termico NO activo.
  • 3
    Usar Orbe congelado en cooldown.Genera hasta 4 Astillas de Escarcha cada vez que impacta. Con packs grandes es enormemente valioso.
  • 4
    Usar Pica glacial cuando esta disponible.
  • 5
    Usar Lanza de hielo con proc de Dedos de Escarcha.
  • 6
    Usar Lanza de hielo si el objetivo tiene 6 o mas stacks de Congelacion.
  • 7
    Usar Aluvion sin proc de Congelacion cerebral.
  • 8
    Usar Rayo de Escarcha.
  • 9
    Usar Ventisca con 7 o mas objetivos.
  • 10
    Usar Descarga de Escarcha filler.
Cooldowns y Talentos Clave
Orbe congelado
Generador principal de Astillas
La pieza central de Lanzador de conjuros. Genera hasta 4 Astillas de Escarcha por impacto. Con Enseñanzas de Conjuro-Escarcha cada Astilla reduce su CD 0.25s. Puede salir cada pocos segundos si se juega bien — rastrear el CD en todo momento.
Rayo de Escarcha
CD principal — fondo de prioridad
A pesar de ser el CD principal va al FONDO de la lista — primero gastar todos los Aluviones y Lanzas disponibles. Con el Apex de rango 3 ganas una segunda carga. Con Lluvia de cometas talentado la invoca automaticamente al terminar el canal.
Pica glacial
Reemplaza Descarga automaticamente
Se genera pasivamente cada pocos segundos via el talento Carabanos. Reemplaza Descarga de Escarcha en la misma tecla cuando esta lista. No requiere keybind separado. Prioridad alta cuando esta disponible.
Aluvion
Con Congelacion cerebral + sin Vacio termico
La condicion es importante: usar con el proc de Congelacion cerebral SOLO si Vacio termico no esta activo. Si Vacio termico esta activo, guardar Aluvion para despues.
Talentos Clave — Lanzador de conjuros
Enseñanzas de Conjuro-Escarcha

El talento que define el playstyle. Las Astillas de Escarcha reducen el CD del Orbe congelado 0.25s por impacto. Con un buen flujo de Astillas el Orbe puede salir cada pocos segundos, cambiando radicalmente el ritmo de la spec.

Orbes Astillados

Cada vez que el Orbe congelado impacta, genera 1 Astilla (hasta 4) y aumenta el dano del Orbe un 40%. Una de las piezas mas importantes del arbol de Lanzador.

Foco Pulido

Lanza de hielo fractura 1 stack adicional de Congelacion (5 en vez de 4) y el dano de Fractura aumenta un 20%. Cambia el umbral de uso de Lanza de hielo.

Glacial Bulwark

Bloque de hielo y Barrera de hielo tienen una carga adicional. Segun Method.gg, esto hace al Mago Escarcha practicamente inmortal — uno de los talentos mas rotos del juego en este momento.

Astillas Infundidas

Dano directo de Astillas de Escarcha tiene 15% de probabilidad de aplicar 1 stack de Congelacion. Importante: si generas muchas Astillas seguidas puedes saltar stacks de Congelacion de forma inesperada — rastrear los stacks en el objetivo.

Stats
Intelecto
S
Critico
A+
Maestria
A
Versatilidad
B
Celeridad
C
Defensivas — El Spec mas Resistente
Barrera de hielo
Primera linea de defensa. 30s CD. Con Glacial Bulwark: 2 cargas. Reduccion de dano fisico adicional con la version mejorada. Proactivo siempre.
Frio polar / Bloque de hielo
Mayor CD. Frio polar: -70% dano, fuera del GCD, puedes castear. Con Glacial Bulwark = 2 cargas. La combinacion hace a Escarcha practicamente inmortal segun Method.gg.
Alterar el tiempo
Snapshot posicion y vida al primer press. Segundo press retorna. Usar antes de recibir un golpe grande. El defensivo mas importante tras las barreras en Midnight.
Centelleo
2 cargas con Manipulacion espacial. Reservar para movimiento obligatorio — no gastar en stutter-stepping que se puede hacer con GCDs instantaneos.
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