Picaro — Forajido
DPS · Alto APM · Midnight 12.0.1 · Fuente: Discord Oficial Forajido (Guy) + Method.gg
Forajido es una spec de alto APM sin un gran CD burst tradicional. Todo su ciclo gira en torno a Hojas inquietas: cada habilidad usada reduce el CD de todos los CDs, creando un loop constante. En Midnight ha vuelto a ser una spec de generador/gastador simple centrada en A suertes, Entre ceja y ceja y Despachar.
Objetivo: mantener Etapa 2 o superior en todo momento. Las etapas superiores acumulan los bonos de las inferiores.
1 — Cooldowns (prioridad maxima)
- 1Subidón de adrenalina en cooldown con 1-2 CPs si no esta activo.Activa Dados trucados automaticamente — garantiza minimo Etapa 2 en el siguiente A suertes.
- 2Aluvion de acero en 2+ objetivos si no esta activo. Reactivar en 4+ objetivos con ≤4 CPs.
- 3A suertes si no esta activo o esta en Etapa 1.Relanzar siempre con AR activo para aprovechar Dados trucados.
- 4Preparacion (si talentado) cuando AR / BtE / Carga de hojas estan en cooldown. No usar si AR sale pronto.
- 5Suerte prolongada con Etapa 2+ activa.Extiende 30s. Con Hojas inquietas el CD efectivo es ~1 min.
- 6Carga de hojas en cooldown.Con el tier set S1: -6s CD y +5% dano 8s tras usarla.
2 — Finalizadores (6+ CPs — Vinculado al destino: 5+ CPs)
- 1Despachar si Hacer picadillo no esta activo (solo apertura raid).
- 2Entre ceja y ceja si disponible.NO usar a 5 CPs — necesita consumir Concentracion a stacks altos para maximizar dano.
- 3Asesinato multiple si disponible y talentado.(Timador) prioridad INFERIOR a Entre ceja y ceja — diferencia respecto a expansion anterior.
- 4Despachar si ninguno de los anteriores esta disponible.
3 — Generadores
- 1Disparo de pistola si Oportunidad tiene 6 stacks.
- 2Disparo de pistola si Oportunidad tiene 3 stacks y estas en 1-3 CPs.
- 3Golpe siniestro si ninguna condicion anterior se cumple.
- Subidón de adrenalina
- A suertes — con Dados trucados activo por AR
- Suerte prolongada si Etapa 2+
- Carga de hojas
- Despachar — para activar Hacer picadillo
- Generar hasta 6+ CPs con Golpe siniestro / Disparo de pistola
- Entre ceja y ceja
- Preparacion si talentado
- Continuar con la lista de prioridad normal
Tecnica optima: AR + Hacer picadillo durante la burbuja de conteo, antes de llegar al primer pack.
- Antes del pull: Subidón de adrenalina + Hacer picadillo durante la burbuja
- Al llegar al pack: A suertes
- Subidón de adrenalina si no usado aun
- Aluvion de acero
- Suerte prolongada si Etapa 2+
- Carga de hojas
- Entre ceja y ceja a 6+ CPs
- Continuar con la lista de prioridad normal
Talentos definitorios
Tus criticos de auto-ataque generan stacks que potencian el siguiente Entre ceja y ceja en critico y dano. Uno de los talentos mas importantes de la spec. Favorece la daga en offhand y hace que Critico y Celeridad escalen bien juntos. Consumir a stacks altos es mas eficiente que a stacks bajos.
Se activa automaticamente al usar Subidón de adrenalina. Garantiza que el siguiente lanzamiento de A suertes sea minimo Etapa 2. Nunca lanzar RTB sin AR activo si puedes evitarlo.
Con 2 puntos, Disparo de pistola genera 4 CPs cada vez. La Etapa 2 de A suertes NO afecta a este generador. Uno de los talentos de mayor impacto en la spec.
Talento de 2 puntos que recupera CPs y resetea el CD de Entre ceja y ceja al proccar. El segundo punto no merece la pena: construir CPs entre procs manualmente.
Cada tiro de A suertes tiene un 20% de subir una etapa adicional. Su mecanica exacta no esta completamente confirmada aun. Opcionalmente sustituible por 1 punto en Peso pesado en AoE sin perdida de dano apreciable.
Recarga CDs ligeramente mas rapido durante el downtime. Impacto minimo pero no compite con nada importante, asi que se puede tomar siempre.
Apex — Sepulturero
3 rangos de bonos de dano. El ultimo rango hace que Despachar acumule stacks de balas; al llegar a 6, el siguiente Entre ceja y ceja cuesta 0 Energia, genera 6 CPs y no tiene CD. No requiere seguimiento activo — reaccionar cuando procca.
Hero no recomendado
En el nodo de eleccion con Subidón intensificado, Avance amenazante es la opcion preferida: aumenta el dano de generadores y finalizadores durante AR, util en ventanas de vulnerabilidad o dano de prioridad.