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Picaro — Forajido

DPS · Alto APM · Midnight 12.0.1 · Fuente: Discord Oficial Forajido (Guy) + Method.gg

⚔ DPS
Introduccion

Forajido es una spec de alto APM sin un gran CD burst tradicional. Todo su ciclo gira en torno a Hojas inquietas: cada habilidad usada reduce el CD de todos los CDs, creando un loop constante. En Midnight ha vuelto a ser una spec de generador/gastador simple centrada en A suertes, Entre ceja y ceja y Despachar.

★ Vinculado al destino Recomendado S1
Mejor opcion para todo contenido. Otorga mas Energia y puntos de combo que Timador. Ligeramente mejor en sims y no penaliza el target swapping ni el AoE.
Timador
Viable y cerca en sims. Pistol Shot ahora puede consumir Hoja oculta. Pierde dano en target swap y tiene mas varianza por posibles problemas de Energia. No recomendado si priorizas consistencia.
⚠ Cambio importante Midnight: A suertes activa Dados trucados automaticamente al usar Subidón de adrenalina, garantizando minimo Etapa 2 en el siguiente lanzamiento. Usar AR siempre antes de lanzar RTB.
A Suertes — Etapas

Objetivo: mantener Etapa 2 o superior en todo momento. Las etapas superiores acumulan los bonos de las inferiores.

Etapa 1
Mayor probabilidad de proc de Oportunidad — retirar para buscar Etapa 2+
Etapa 2
Golpe siniestro genera 1 CP extra (2 CPs base, 4 CPs en proc)
Etapa 3
Mayor efectividad de Hojas inquietas
Etapa 4 (Jackpot)
+15% de golpe critico — equivale a ~15% de dps
Dados trucados: Activo automaticamente al usar Subidón de adrenalina. Garantiza que el siguiente lanzamiento de A suertes sea al menos Etapa 2. Usar siempre AR antes de relanzar RTB. Con Prestidigitacion cada tiro tiene un 20% de subir una etapa adicional.
Arquitectura de Barra
1
->Golpe siniestro — Generador principal
2
->Disparo de pistola — Con proc de Oportunidad (6 stacks O 3 stacks con 1-3 CPs)
3
->Despachar — Gastador principal · Vinculado al destino: 5+ CPs · Resto: 6+ CPs
4
->Entre ceja y ceja — Finalizador prioritario (6+ CPs) · NO a 5 CPs — necesita consumir Concentracion alto
5
->Asesinato multiple — Finalizador (6+ CPs) · (Timador) prioridad inferior a BtE
6
->Carga de hojas — En cooldown · genera Energia
7
->Subidón de adrenalina — En cooldown con 1-2 CPs · activa Dados trucados automaticamente
8
->A suertes — Si Etapa 1 o sin buff · siempre usar AR antes para garantizar Etapa 2+
9
->Suerte prolongada — Con Etapa 2+ activa para extender 30s
0
->Aluvion de acero — En 2+ objetivos · reactivar en 4+ objetivos con ≤4 CPs
-
->Preparacion — Resetea AR / BtE / Carga de hojas · flexibilizar segun fases criticas del encuentro
Nota: Golpe de gracia (Timador) y Te de cardo se castean automaticamente, no necesitan keybind. Hacer picadillo solo relevante en apertura M+ (activo antes del pull durante la burbuja).
Rotacion
Prioridad General
Apertura Raid
Apertura M+

1 — Cooldowns (prioridad maxima)

  • 1
    Subidón de adrenalina en cooldown con 1-2 CPs si no esta activo.Activa Dados trucados automaticamente — garantiza minimo Etapa 2 en el siguiente A suertes.
  • 2
    Aluvion de acero en 2+ objetivos si no esta activo. Reactivar en 4+ objetivos con ≤4 CPs.
  • 3
    A suertes si no esta activo o esta en Etapa 1.Relanzar siempre con AR activo para aprovechar Dados trucados.
  • 4
    Preparacion (si talentado) cuando AR / BtE / Carga de hojas estan en cooldown. No usar si AR sale pronto.
  • 5
    Suerte prolongada con Etapa 2+ activa.Extiende 30s. Con Hojas inquietas el CD efectivo es ~1 min.
  • 6
    Carga de hojas en cooldown.Con el tier set S1: -6s CD y +5% dano 8s tras usarla.

2 — Finalizadores (6+ CPs — Vinculado al destino: 5+ CPs)

  • 1
    Despachar si Hacer picadillo no esta activo (solo apertura raid).
  • 2
    Entre ceja y ceja si disponible.NO usar a 5 CPs — necesita consumir Concentracion a stacks altos para maximizar dano.
  • 3
    Asesinato multiple si disponible y talentado.(Timador) prioridad INFERIOR a Entre ceja y ceja — diferencia respecto a expansion anterior.
  • 4
    Despachar si ninguno de los anteriores esta disponible.

3 — Generadores

  • 1
    Disparo de pistola si Oportunidad tiene 6 stacks.
  • 2
    Disparo de pistola si Oportunidad tiene 3 stacks y estas en 1-3 CPs.
  • 3
    Golpe siniestro si ninguna condicion anterior se cumple.
Regla de BtE: Con Etapa 2+ de A suertes y 3 stacks de Oportunidad a 1 CP, usar Golpe siniestro en lugar de Disparo de pistola. SS puede llevarte a 6-7 CPs; pistol shot solo a 5. Aplica la regla solo a 3 stacks para no capear Oportunidad.
  1. Subidón de adrenalina
  2. A suertes — con Dados trucados activo por AR
  3. Suerte prolongada si Etapa 2+
  4. Carga de hojas
  5. Despachar — para activar Hacer picadillo
  6. Generar hasta 6+ CPs con Golpe siniestro / Disparo de pistola
  7. Entre ceja y ceja
  8. Preparacion si talentado
  9. Continuar con la lista de prioridad normal

Tecnica optima: AR + Hacer picadillo durante la burbuja de conteo, antes de llegar al primer pack.

  1. Antes del pull: Subidón de adrenalina + Hacer picadillo durante la burbuja
  2. Al llegar al pack: A suertes
  3. Subidón de adrenalina si no usado aun
  4. Aluvion de acero
  5. Suerte prolongada si Etapa 2+
  6. Carga de hojas
  7. Entre ceja y ceja a 6+ CPs
  8. Continuar con la lista de prioridad normal
Sin Hacer picadillo antes del pull: Puedes usar AR + Hacer picadillo justo antes del pack y abrir con Aluvion de acero en lugar de Despachar.
Cooldowns
Subidón de adrenalina
~40% uptime — CD principal
No guardar nunca: perderas CDR de Hojas inquietas. Activa Dados trucados automaticamente al usarlo. Aumenta regeneracion de Energia y reduce el GCD con suficiente Celeridad.
Preparacion
4 min — NO afectado por Hojas inquietas
Resetea AR / BtE / Carga de hojas. Usando en pull es lo mas sencillo, pero su mayor valor es guardarlo para ventanas de vulnerabilidad o adds de prioridad. Pensar antes de pulsar.
Entre ceja y ceja
Finalizador con CD — prioridad maxima
Ahora otorga un buff de dano (no probabilidad de critico). Los stacks se solapan como Piel ferrea. Usar SIEMPRE a 6+ CPs para aprovechar Concentracion a stacks altos. Nunca a 5 CPs.
Carga de hojas
En cooldown
Genera Energia y hace dano. Tier set S1: CD reducido 6s y +5% dano durante 8s. Una de las habilidades con mayor prioridad dentro de los CDs.
Talentos Clave

Talentos definitorios

Concentracion (Zero In)

Tus criticos de auto-ataque generan stacks que potencian el siguiente Entre ceja y ceja en critico y dano. Uno de los talentos mas importantes de la spec. Favorece la daga en offhand y hace que Critico y Celeridad escalen bien juntos. Consumir a stacks altos es mas eficiente que a stacks bajos.

Dados trucados

Se activa automaticamente al usar Subidón de adrenalina. Garantiza que el siguiente lanzamiento de A suertes sea minimo Etapa 2. Nunca lanzar RTB sin AR activo si puedes evitarlo.

Pistoletazos rapidos (Fan the Hammer)

Con 2 puntos, Disparo de pistola genera 4 CPs cada vez. La Etapa 2 de A suertes NO afecta a este generador. Uno de los talentos de mayor impacto en la spec.

Un as en la manga (Ace Up Your Sleeve)

Talento de 2 puntos que recupera CPs y resetea el CD de Entre ceja y ceja al proccar. El segundo punto no merece la pena: construir CPs entre procs manualmente.

Prestidigitacion (Sleight of Hand)

Cada tiro de A suertes tiene un 20% de subir una etapa adicional. Su mecanica exacta no esta completamente confirmada aun. Opcionalmente sustituible por 1 punto en Peso pesado en AoE sin perdida de dano apreciable.

Persecucion letal (Deadly Pursuit)

Recarga CDs ligeramente mas rapido durante el downtime. Impacto minimo pero no compite con nada importante, asi que se puede tomar siempre.

Apex — Sepulturero

Sepulturero (Gravedigger)

3 rangos de bonos de dano. El ultimo rango hace que Despachar acumule stacks de balas; al llegar a 6, el siguiente Entre ceja y ceja cuesta 0 Energia, genera 6 CPs y no tiene CD. No requiere seguimiento activo — reaccionar cuando procca.

Hero no recomendado

Avance amenazante (Menacing Rush)

En el nodo de eleccion con Subidón intensificado, Avance amenazante es la opcion preferida: aumenta el dano de generadores y finalizadores durante AR, util en ventanas de vulnerabilidad o dano de prioridad.

Stats
Agilidad
S
Critico
A+
Celeridad
A+
Versatilidad
C
Maestria
D
Critico >= Celeridad: Ambos escalan juntos gracias a Concentracion. Critico cae a partir de ~40%, Celeridad a partir de ~25%. Vers y Maestria no son malas — una pieza de mejor ilvl con esas stats puede ganar igual. Simular siempre en Raidbots.
Defensivas
Amago
40% de reduccion de dano en area. 15s CD con 2 cargas talentado. Una de las mejores defensivas del juego.
Capa de las Sombras
Inmunidad magica completa. 2 min CD. Buscar mecanicas de dano magico masivo en raid para maximizar su valor.
Evasion
Efecto de esquiva, no inmunidad fisica. Util en ataques de carga frontal pero no completamente fiable.
Vial carmesi
Curacion generica a bajo coste de Energia. Util para rellenar salud entre mecanicas.
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