Pícaro — Sutileza
DPS Melé · Finalizadores de alto impacto · Midnight 12.0.1 · Fuente: Method.gg (Stealthi)
Sutileza ofrece gran flexibilidad para adaptarse a cualquier escenario de daño. En Midnight se ha simplificado notablemente: Sombras en profundidad ya no reduce el CD de Danza de las Sombras por punto de combo gastado, sino que aumenta su duración según la Celeridad. La spec sigue siendo muy potente en ST y AoE gracias a su mecánica de acceso a habilidades de sigilo desde Danza de las Sombras.
Entra en sigilo siempre que sea posible antes del pull.
Generadores
- ▲Durante Danza de las Sombras: usar Embate de las Sombras.
- ▼Fuera de Danza de las Sombras: usar Puñalada.
Finalizadores (6+ puntos de combo)
- 1Durante Danza de las Sombras: prioridad Técnica secreta → Golpe de gracia → Eviscerar.
- 2Fuera de Danza de las Sombras: mantener Ruptura activa, si no Eviscerar.
Cooldowns
- 1Activar Danza de las Sombras cuando Técnica secreta está lista.Optimal Trickster: 6+ puntos de combo con Técnica secreta lista.
- 2Usar Hojas de las Sombras durante Danza de las Sombras.Dobla la generación de puntos de combo en vez de llenarlos al instante.
- 3Usar Técnica secreta durante Danza de las Sombras.
- 4Usar Esfumarse fuera de Danza de las Sombras con pocos puntos de combo, seguido de Embate de las Sombras.
Apertura ST
- Desde sigilo
- Embate de las Sombras
- Danza de las Sombras + Hojas de las Sombras
- Técnica secreta
- Embate de las Sombras
- Eviscerar
- Embate de las Sombras
- Eviscerar
- Embate de las Sombras
- Continuar con Embate + Eviscerar hasta que termine Danza, luego activar segunda carga inmediatamente.
Entra en sigilo siempre que sea posible. En M+ esto determina qué opener puedes usar.
Generadores
- ▲Durante Danza de las Sombras: usar Tormenta de shuriken en 2+ objetivos.
- ▼Fuera de Danza de las Sombras: Puñalada en 1 objetivo, Tormenta de shuriken en 2+ objetivos.
Finalizadores (6+ puntos de combo)
- 1Durante Danza de las Sombras: priorizar siempre Técnica secreta → luego Pólvora negra en 2+ objetivos.
- 2Fuera de Danza de las Sombras: Pólvora negra en 2+ objetivos.
Cooldowns — igual que ST
- 1Activar Danza de las Sombras cuando Técnica secreta está lista.
- 2Hojas de las Sombras durante Danza de las Sombras.
- 3Técnica secreta durante Danza de las Sombras.
- 4Esfumarse fuera de Danza con pocos puntos de combo → Embate de las Sombras.
Apertura AoE — M+ Estándar
- Sigilo
- Embate de las Sombras
- Eviscerar (omitir si Hacer picadillo ya está activo)
- Tormenta de shuriken + Danza de las Sombras + Hojas de las Sombras
- Técnica secreta
- Tormenta de shuriken
- Pólvora negra
- Continuar con la lista de prioridad normal
Árbol de Clase — Imprescindibles
El único nodo de DPS que es obligatorio en prácticamente todas las builds. Necesario para maximizar el daño de finalizadores y evitar overcapping.
Sustituto del antiguo Reprimenda del eco. Potencia el siguiente finalizador tras pulsar Danza de las Sombras. Su uso principal es empujar la Técnica secreta.
Árbol de Spec — Clave
Pasivo que aumenta la duración de Danza de las Sombras basándose en tu Celeridad. Hace que la spec funcione a un nivel básico.
Otorga una segunda carga de Danza de las Sombras, añadiendo mucha flexibilidad en su uso.
Talentos Apex — Artes ancestrales
Los 4 puntos son imprescindibles — extremadamente fuertes.
Rango 1: Las habilidades que consumen Técnica de las Sombras tienen un 15% de probabilidad por stack gastado de invocar un clon que repite el ataque al 50% de daño de sombra.
Rango 2: El daño de sombra aumenta un 5% y los clones tienen un 50% de probabilidad de procear un stack de Técnica de las Sombras.
Rango 3: Tras usar un generador con 5+ stacks de Técnica de las Sombras restantes, tu siguiente finalizador consume esos stacks para generar puntos de combo al máximo — permitiendo dos finalizadores seguidos.
Héroe Recomendado Season 1
Mejor opción en todas las situaciones. Gira en torno a Hoja oculta que aplica el debuff Desconcertado al objetivo, aumentando tu daño un 5% e impidiendo que te esquive. Tras 4 procs de Hoja oculta, tu próximo Eviscerar se convierte en Golpe de gracia — daño masivo dividido en 3 impactos y 5 stacks instantáneos de Forma impecable.
Viable en pure ST o AoE constante muy elevado, pero la calidad de vida es muy baja. Gestionar la Marca de mortacechador en AoE es un problema serio. No recomendado.